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Développement de jeu Flash: [3]Flash frame frequency event

2018-05-15 09:36:28

Dans le développement de jeux Flash, pour réaliser le mouvement de l’objet, le changement, il faut utiliser les événements de fréquence de cadre, ci-dessous, avec la course de la tortue pour introduire comment utiliser les événements de fréquence de cadre

Outils/ingrédients

Flash cs6

Méthode/étapes
1

Actionscript 3.0

2

Importer le matériel dont vous avez besoin sur scène

3

Ouvrez le composant, ajoutez les boutons démarrer et rejouer à la scène et ajoutez des noms pour les boutons démarrer et redémarrer (pour la méthode exacte, consultez 1 et 2 de cette série)

4

Ajouter une boîte de texte pour afficher les informations (voir 1 de cette série pour la méthode exacte)

5

Instancier un nom pour l’escargot (voir 1 de cette série pour les méthodes spécifiques)

6

Contenu connexe escalade illégale prise de l’expérience

7

Pour les idées de code, vous devez d’abord ajouter un événement d’écoute du clic de la souris au bouton démarrer. Lorsque la souris a cliqué sur le bouton démarrer, touchez l’événement frames frequency et exécutez l’événement frames frequency (le code de l’événement frames frequency est: stage.addeventlistener (event.enter_frame,gogo);) Écrivez une autre façon de répondre aux événements de fréquence de cadre, le code spécifique ci-dessous:

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