Dans le développement de jeux Flash, pour réaliser le mouvement de l’objet, le changement, il faut utiliser les événements de fréquence de cadre, ci-dessous, avec la course de la tortue pour introduire comment utiliser les événements de fréquence de cadre
Flash cs6
Actionscript 3.0
Importer le matériel dont vous avez besoin sur scène
Ouvrez le composant, ajoutez les boutons démarrer et rejouer à la scène et ajoutez des noms pour les boutons démarrer et redémarrer (pour la méthode exacte, consultez 1 et 2 de cette série)
Ajouter une boîte de texte pour afficher les informations (voir 1 de cette série pour la méthode exacte)
Instancier un nom pour l’escargot (voir 1 de cette série pour les méthodes spécifiques)
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Pour les idées de code, vous devez d’abord ajouter un événement d’écoute du clic de la souris au bouton démarrer. Lorsque la souris a cliqué sur le bouton démarrer, touchez l’événement frames frequency et exécutez l’événement frames frequency (le code de l’événement frames frequency est: stage.addeventlistener (event.enter_frame,gogo);) Écrivez une autre façon de répondre aux événements de fréquence de cadre, le code spécifique ci-dessous: